Scythe: The Wind Gambit contiene dos expansiones modulares: dirigibles y resoluciones. El módulo de dirigible fue creado y compartido originalmente en el grupo de Facebook Scythe por Kai Starck. Jamey leyó las reglas y quedó impresionado tanto por lo que las aeronaves agregaron al juego como por el esfuerzo que Kai había puesto en la expansión escribiendo las reglas y probándolas. Así que Kai, Jakub y Jamey colaboraron para perfeccionar el módulo de aeronave. En el módulo de dirigible, 2 fichas de dirigible se emparejan aleatoriamente al comienzo del juego (1 pasivo y 2 agresivo; hay 16 fichas en total). La miniatura de dirigible de cada jugador (un nuevo tipo de unidad; 1 miniatura grande para cada una de las 7 facciones [las esculturas son idénticas y las bases son de diferentes colores para que coincidan con las facciones]) tiene esas habilidades, así como la capacidad central de que las aeronaves son libres de moverse a cualquier territorio (tierra o agua) y a través de los ríos. Cada jugador comienza con su dirigible en su base de operaciones, para que puedan comenzar a mudarse de su área de inicio de inmediato. Las miniaturas del dirigible miden 4.094x1.339x1.654 in, y tienen soportes/bases transparentes, plásticas extraíbles. En el módulo de resolución, los mosaicos de resolución añaden un giro a la forma en que termina cada juego. Hay 8 de ellos, y 1 se utilizará cada juego. A menudo tienen un impacto en las decisiones que tomarás a lo largo del juego.
Dos nuevos módulos: Airships y módulos de resolución añadidos a Scythe (Juego Base), que se requiere para jugar. Dirigibles: Un nuevo tipo de unidad; 1 miniatura grande para cada una de las 7 facciones. Las aeronaves son libres de moverse a cualquier territorio (tierra o agua) y a través de los ríos. Módulo de resolución: las fichas de resolución añaden un giro a la forma en que termina cada juego. Hay 8 de ellos, y 1 se utilizará cada juego. A menudo tienen un impacto en las decisiones que tomarás a lo largo del juego. Bellamente diseñado e ilustrado: diseñado por Kai Starck (Pest) y Jamey Stegmaier (Viticultura). Realidad alternativa ricamente desarrollada con interesantes y hermosas ilustraciones de 1920+ hechas por Jakub Rozalski (Iron Harvest). Solo Play: Cuenta con un Automa para jugar en un juego de 1 jugador para una divertida experiencia de solitario. El Automa simula un oponente contra el que competir, mientras que tu juego como jugador sigue siendo el mismo. En el turno del Automa, voltea una carta para ver qué acción toma. Para familias, jugadores en solitario y grupos de juegos por igual: este juego de estrategia de construcción de territorios y mayoría de área para 1-5 jugadores (1-7 con Invaders from Afar) tiene un tiempo de juego de 90-120 minutos con un tiempo de configuración de 15 minutos. Gran juego para parejas, jugadores en solitario, 2 jugadores, familiares y amigos. Publicado por Stonemaier: Stonemaier es un editor de juegos de mesa con sede en St. Louis y distribuido en todo el mundo. Las marcas de Stonemaier incluyen Viticulture, Euphoria, Between Two Cities, Scythe, Charterstone, My Little Scythe, Between Two Castles, Wingspan, Tapestry, Pendulum, Red Rising, Rolling Realms Collection, Libertalia, Smitten, Expeditions, Apiary, Wyrmspan, Stamp Swap, Finspan, Tokaido, Vantage, Origin Story, Duel of Meloch y Wing bolsillo del palmo.